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帝國艦隊条約 前文 我々帝國艦隊は日本人による日本人の為の日本人の集まりであり、皆で団結し楽しくチームプレイする事を第一としたXBOX360で活動していく組織である。 そしてこの艦隊を維持しさらなる繁栄を願い、以下の条約を定める。 第一条 提督の権限は絶対である。 ただし、提督が活動不能の際は提督補佐、ならびに提督代理の指示に従う事。 第二条 いかなる場合であっても他人の意見を無視し自分の意見だけを述べてはならない。相手の意見に耳を傾ける心の余裕を持つべし。 第三条 他人に対しての誹謗中傷を禁ずる。ただし、相手が明確な悪意、もしくは敵意を示している場合は例外とする。 例外とするが基本は相手にしない方針を採る事。それでも相手の対応が酷い場合は上層部に逐次報告すべし。 第四条 ゲームでホストを行う者は許可無しに始めてはならない。ただし、こちらの呼びかけに応答しない人がいた場合、他人に迷惑が掛かると判断した際は開始して構わない。 第伍条 好意ある相手に対しては友好的に接し、交流を深めるべし。 不用意に敵意を向けるような真似は厳禁とする。 第六条 艦隊に属する同志諸君は交流戦、及び艦隊内での演習等の行事関連の開催通達が来た場合は極力参加する事。 第七条 定例会議には出来る限り参加し、意見を述べる事。メールなどでも構わないので今後の艦隊の方針などを話し合う際の材料とするので積極的な発言を心がけるべし。 第九十九条 提督に意見しないのはチキンである。 提督に意見するのはよく訓練されたチキンである。
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※ニコニコ動画はアカウント(無料)が必要になります。 コンボ動画 ブレイブルーCS ハクメン+数キャラコンボムービー「CSでも……」 ハクメン使いのブレイブルーCSコンボまとめ『夢』 ハクメン使いのブレイブルーCSコンボまとめ『幻』 BLAZBLUE ハクメンコンボムービー1 BLAZBLUE ハクメンコンボムービー2 裏当て・ネタコンボ関連 今作ではJ2A(旧J2C)裏当てに伸び代がある模様。 以下参考動画(CTのコンボムービーです) BLAZBLUEハクメンコンボムービー「ネタ時々実用。所により……」 【BLAZBLUE】ハクメンコンボムービー~卑弥呼~
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某スレッドでのやりとりを保存してみます 帝國雑談スレ 7 その1 帝國雑談スレ 7 その2 帝國雑談スレ 7 その3 帝國雑談スレ 7 その4 帝國雑談スレ 7 その5 帝國雑談スレ 7 その6 帝國雑談スレ 7 その7 帝國雑談スレ 7 その8 帝國雑談スレ 7 その9 帝國雑談スレ 7 その10
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登録日:2011/01/17 Mon 01 02 44 更新日:2023/03/19 Sun 22 30 10 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 12の王 4体神 DM DM-32 G・リンク アナ アージュ エボリューション・サーガ オリジン クリーチャー ゴッド ゴッドプレート(笑) サハスラーラ スヴァ チャクラ デュエマ デュエル・マスターズ ビックリマンでもない マニ ムーラ メダロットではない ルナティック・ゴッド・サーガ ヴィシュ 八岐大蛇 古代神 合体 名称カテゴリ 四体合体 映画ボス 時空の脅威スヴァ 最初の帝 水文明 水文明のクリーチャー 神の覚醒者サイキック・スヴァ 神化編 神属性はない 神帝 神帝アナ 神帝アージュ 神帝スヴァ 神帝マニ 神帝ムーラ 神帝ルナティック・ゴッドGS 神帝ヴィシュ 神帝英雄 ゴッド・モモキング 神月ミカド 第七神帝サハスラーラ 超獣王来烈伝 闇文明 闇文明のクリーチャー 黒月の神帝 黒月王 龍魂珠被害者の会 蒼狼の一族は5柱の神を呼び出した。そのうちの1柱は黒き月を象徴する神だった。 彼らはその神のための居城「オリジナル・ハート」を地上に作った。 神帝とは、TCG「デュエル・マスターズ」に登場するクリーチャーの呼称。 水と闇で構成されたオリジン・ゴッドであり、対として神王が存在する。 ●目次 概要 解説闇・水神帝 闇単神帝 関連カード アニメでの活躍 概要 これらの種族であるゴッドは、特定のゴッドとリンク(合体)する事で強化されるという特徴を持ち、そのイラストもそれに応じたデザインになっている。 また、当時新種族のオリジンが加わった影響かイラストがドラゴン・ゾンビやポセイディア・ドラゴンに近い。モチーフは八岐大蛇であり、名前はチャクラから来ている。 タカラトミーは何を思ったか上下左右に4枚リンクさせるコイツを映画商戦に持ち出した。(ただし、5枚ループ状にリンクでき、最大20枚リンクできるゴッドが過去に出たことがある) 解説 4体のクリーチャーで構成されており、2つのバージョンが存在する。 闇・水神帝 神帝アージュ VR 闇文明 (7) クリーチャー:ゴッド/オリジン 8000+ G・リンク《神帝アナ》または《神帝スヴァ》の左横、《神帝ムーラ》の上側 W・ブレイカー ■このクリーチャーが他のゴッド3体とリンクしていて、このクリーチャーが攻撃またはブロックする時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 神帝ムーラ C 闇文明 (3) クリーチャー:ゴッド/オリジン 3000+ G・リンク《神帝マニ》または《神帝ヴィシュ》の左横、《神帝アージュ》の下側 このクリーチャーがゴッドとリンクした時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、ゴッドを1体、自分の墓地から手札に戻す。 神帝アナ R 水文明 (5) クリーチャー:ゴッド/オリジン 5000+ G・リンク 《神帝アージュ》の右横、《神帝マニ》または《神帝ヴィシュ》の上側 このクリーチャーがゴッドとリンクしたとき、相手にバトルゾーンにある自分自身のクリーチャーを1体選ばせ、持ち主の手札に戻してもよい。 神帝マニ UC 水文明 (4) クリーチャー:ゴッド/オリジン 4000+ G・リンク《神帝ムーラ》の右横、《神帝アナ》または《神帝スヴァ》の下側 このクリーチャーがゴッドとリンクしたとき、カードを1枚引いてもよい。 これらがゴッド・リンクすると以下の効果を得る。 神帝アージュ/神帝ムーラ/神帝アナ/神帝マニ 水/闇文明 (7/3/5/4) クリーチャー:ゴッド/オリジン 20000 W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃またはブロックする時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 組み合わせにより効果は異なるが、最大の特徴として攻撃・ブロックする度にアンタップするという、無限攻撃能力を有するところ。 複雑で派手過ぎるため、使えないだろうとの噂が流れたが回してみると意外と回る。 理由は3マナ《神帝ムーラ》、4マナ《神帝マニ》の出た時効果で手札交換と1ドロー。次のターン、さらに出た時効果でバウンス付の5マナ《神帝アナ》を出す流れを持っているからである。 また、リンク時の効果は全て共有されるのでアナを出した時、手札交換とドローまで付いて来るので難無く回せるのである。 闇単神帝 《神帝アナ》《神帝マニ》に代わり《神帝スヴァ》《神帝ヴィシュ》がリンクした神帝。(アージュとムーラは据え置き) この場合、闇単色で組むことができる。 神帝スヴァ P 闇文明 (5) クリーチャー:ゴッド/オリジン 6000+ G・リンク《神帝アージュ》の右横、《神帝マニ》または《神帝ヴィシュ》の上側 このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にあるゴッド1体につき+2000される。 このクリーチャーが《神帝アージュ》とリンクしていて攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-8000される。(パワーが0以下のクリーチャーは破壊される) 自分の、カード名に《神帝スヴァ》と書かれているカードがバトルゾーンを離れた時、自分はゲームに負ける。 神帝ヴィシュ P 闇文明 (4) クリーチャー:ゴッド/オリジン 3000+ G・リンク《神帝ムーラ》の右横、《神帝アナ》または《神帝スヴァ》の下側 このクリーチャーがゴッドとリンクした時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 こちらがゴッド・リンクするとこのようになる。 神帝アージュ/神帝ムーラ/神帝スヴァ/神帝ヴィシュ 闇文明 (7/3/5/4) クリーチャー:ゴッド/オリジン 20000+ W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃またはブロックする時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にあるゴッド1体につき+2000される。 このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-8000される。(パワーが0以下のクリーチャーは破壊される) 自分の、カード名に《神帝スヴァ》と書かれているカードがバトルゾーンを離れた時、自分はゲームに負ける。 1つ目の水闇混合神帝に比べ、墓地のゴッドだけのパワーアップ、攻撃時に相手クリーチャーをパワー9000ダウンと、単純な破壊力という面では大きく勝っている。 反面、《神帝スヴァ》が離れると敗北するというデメリットを抱えることとなる。 カード名に《神帝スヴァ》と書かれたカードが離れると敗北するため、リンク解除時に身代わりとして離したら敗北してしまう。 リンク解除する際は《神帝スヴァ》を死守しなければならない。 闇単色神帝の場合、《神帝マニ》のドロー効果の恩恵を受けられないため、神帝完成にやや苦労する。また《神帝アナ》のようなバウンスでの妨害効果もないため、その点もつらい。 両方混合の場合、アナとスヴァは入れる枚数が人により変化する。アナはリンク時に発動した時の効果が微妙すぎる。かと言って、スヴァはパワーダウンが強いが強制敗北条件が付き纏う。 関連カード 新月の脈城オリジナル・ハート P 水闇文明 (5) 城 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 自分のゴッドをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 自分のクリーチャーが攻撃する時、名前に《神帝》とあるゴッドを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 専用サポートカードの神帝城。 自分のクリーチャーが攻撃する時、神帝を踏み倒すことができる。手札からだが、もう一つの効果であるドロー効果により息切れすることもない。 神帝デッキでは必須の1枚であろう。 時空の脅威スヴァ P 闇文明 (7) サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド/オリジン 5000 ブロッカー 攻撃できない。 覚醒−神帝が完成した時コストの大きい方に裏返す。 ↑↓ 神の覚醒者サイキック・スヴァ P 闇文明 (14) サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド/オリジン 12000 覚醒時、バトルゾーンとマナにある他のゴッド以外のカードを全て破壊する。 T・ブレイカー 解除 覚醒編で登場した超次元の力を受けたスヴァ。 効果を見ての通り、神帝のデッキ専用のカードである。とはいえ、闇のブロッカーとしてはそこそこなので悪くはない。 また、その豪快な能力からオーバーキルに見られがちだが、実際は相手の防御網を切り崩し、シールド・トリガー→リンク解除からの反撃の芽を摘めるため実用性が高いと言える。 更にこの手のカードにありがちな「ミラーでは無力」ということもない(ゴッドデッキでも、大概はゴッド以外のカードが割合を占めるため)。 第七神帝サハスラーラ SR 闇文明 (10) 進化クリーチャー:クリエイター/オリジン 21000 進化:自分のゴッド1体の上に置く。 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札を2枚選び、捨てる。その後、クリーチャーを2体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを–8000する。 このクリーチャーの攻撃の終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 神帝自身がクリエイターにもなった。 初のゴッドを進化元に指定する進化クリーチャーであり、コラボを除いた初のクリエイターの進化クリーチャーでもある。 アタックトリガーでパワー低下(スヴァ)・ハンデス(ヴィシュヌ)・墓地回収(ムーラ)・攻撃後のアンタップ(アージュ)と闇の神帝4体をモチーフにした効果を一気に行う、カード単体では最強クラスのフィニッシャー。 反面、除去耐性などは備えていないので相手に妨害される可能性もあり、ゴッドではないためサイキック・スヴァの覚醒時の効果で破壊されてしまうので神帝デッキとは噛み合わせが悪い。 コストの高さも相まってどちらかと言えば専用構築を求められる。 神帝ルナティック ・ゴッド GS P 水/闇文明 (21) クリーチャー:ゴッド/オリジン 21000 ■G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにあるゴッドのマナの数字は、1のかわりに3になる。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを3体まで選び、持ち主の手札に戻す。その後、カードを3枚引いてもよい。 ■このクリーチャーの攻撃の終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 DMSP-02「超獣王来烈伝」にてリメイクカードとして選出された。 見た目は闇の神帝4体リンクの姿をしているが、文明と能力は水と闇の神帝2体ずつのリンク体をモチーフにしている模様。 コストは21と非常に重いが、自身の能力で召喚時にマナゾーンのゴッドのマナを1から3にするので最小7マナで召喚が可能。 とは言えそれでも重いのでオリジナル・ハートによる踏み倒しで出したい。自身の効果とオリジナル・ハートの効果で合計4枚ドロー出来る上に、オリジナルの神帝及びサハスラーラの無限攻撃能力を引き継いでいるので手札にある神帝を更に踏み倒す事が可能。 ちなみに当初は《神帝 GS》と言う名前になる予定だったが、「それでは寂しい。映画を思い出して欲しい」と言う思いからこの名前になったとの事。 名前の由来はおそらく神帝をテーマにした構築済みデッキ・「ルナティック・ゴッド」からだろう。 更に超獣王来烈伝における称号は「黒月王」。こちらは映画のタイトルである「黒月の神帝」から付けられたと思われる。 また、同じく王来篇ではディスペクターの縫合勢力を束ねる"根源のエゴイズム"「邪帝縫合王」の構成クリーチャーとして神帝の存在が示唆されているが、その実態は…。 アニメでの活躍 映画でミカドが使用したのが初。 スヴァ復活のために《神羅ドラグ・ムーン》を狙い、勝舞と対戦。瞬く間に完成させて無限攻撃でフルボッコにし勝利する。 二戦目は一旦完成したがNEXの進化形態の《超竜サンバースト・NEX》に殴り返され半壊。ヴィシュを召喚しミカドがスヴァと融合、再度リンクして逆転する。 が、サンバーストから究極進化した《神羅ライジング・NEX》の効果でスヴァを残し全滅。 ライジングは破壊されたが最後の能力から現れた《ボルシャック・クロス・NEX》にスヴァを討たれついに敗北する。 追記・修正は神帝を完成できたらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名も無き神人類組み合わせたらどうなるんだろう…少なくともサイキック・スヴァの覚醒とプロジェクト・ゴッドとアージュの効果が決まりやすくなり、さらにジーザス・メリーチェーンやブラー、クラフト・ヴェルクとアージュの効果を絡めれば…? -- 名無しさん (2013-11-04 22 58 04) もしムーラの代役を神人類にしてアージュとリンクし、ラッディ・ヴァレンタインとジーザス・メリーチェーン着け、ゴッド・ウォールを唱えることに成功し、相手にバトルに必ず勝つブロッカーさえいなければ毎ターン除去手段が置換効果しかないパワー 27000T・ブレイカーの無限アタッカー&ブロッカーなんて悪魔もブッ飛ぶ四体神が成立するはず -- 名無しさん (2013-11-05 06 51 01) 待てよ…ゴッド・ウォールのおかげで安定した呪文回収さえあればスヴァだいぶ使いやすくなったんでない? -- 名無しさん (2013-11-05 06 56 29) こいつらの粘り強さは尋常じゃない -- 名無しさん (2013-11-05 14 00 38) カードを選ぶ関連の裁定変更でスヴァさんが泣いてる。 -- 名無しさん (2014-02-06 20 56 11) 某豚のせいでスヴァさん怖くて使えなくなっちゃった。豚がアタックするだけで負けちゃうなんて… -- 名無しさん (2014-04-15 17 23 09) トンギヌス、うっ、頭が。 -- 名無しさん (2014-07-12 04 03 05) 今スヴァに特殊敗北条件付けるなら、ゴッドの召喚コストをそのゴッドが持っている文明の数まで減らす(2色なら2マナで召喚可能)、4体リンク時、自分のターン中に相手は召喚 呪文が一切使用不可能くらいやっても許されそう。 -- 名無しさん (2016-03-24 20 51 12) ヘヴィメタやMロマがゴッド・ノヴァOMGにリメイクされてるからこいつらもリメイクされないかな -- 名無しさん (2021-10-02 09 11 32) とはいえ今期は十二王に選ばれてキングマスターディスペクターにもなるしなー、コンテンツでいえばクッソ優遇されてるだけに更に強化の為の枠を……ってのは難しいのかも -- 名無しさん (2021-11-17 22 30 32) 項目名について、「神帝」だけだと何のジャンルか分かりづらいですしビックリマンの方とも混同しますので『神帝(デュエル・マスターズ)』に変更したいと思っています。 一週間待って反対意見がないようでしたら変更します。 -- 名無しさん (2021-11-18 22 19 50) ビックリマンを知らないので単純な質問なんだが、『神帝』と聞いてビックリマンのほうがイメージされるほど知名度は高いの?そうでなければ10年この項目名でやってきてるし、やたらめったら括弧つけるのもリンクミスを誘発するから望ましくはないな -- 名無しさん (2021-11-21 22 27 57) 画像検索したらビックリマンの方がいくつか引っ掛かっていたので()付けが必要かと思いましたが、たしかに10年不満も上がらなかったなら支障は無いという事ですかね。変更は止めておきます。 -- 名無しさん (2021-11-23 00 47 31) 神帝の水/闇文明に自然文明を足して水/闇/自然文明デッキとする構成が「アナカラー神帝」と呼ばれているけれど、神帝アナもいるのにややこしくないんだろうか……?せめて「縫合カラー神帝」ではダメだったのか -- 名無しさん (2023-03-19 22 30 10) 名前 コメント
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コンボ・戦術についてはアストレイブルーフレームセカンドL(考察)へ 正式名称:MBF-P03S-2ND-L ASTRAY BLUE FRAME second L パイロット:叢雲劾(ムラクモ・ガイ) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 2000としては相応のBR。弾数やや少なめ 射撃CS タクティカルアームズ(ガトリングフォーム) - ~123 シールド判定あり 格闘CS 強化ビームライフル (1) 170 高弾速の太ビーム、A/B覚醒時(187/174)1出撃1回 サブ射撃 バズーカ 3 85 弾速速めでキャンセル補正が無いが、爆風判定はない 特殊射撃 タクティカルアームズ(投擲) 1 35 (1hit) 大型のブーメラン。レバー入力で撃ち分け可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 アーマーシュナイダー NNN 154 前格闘 斬り払い→ハイキック→振り落とし 前N 148 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 横NN 146 回り込み、カット耐性が高い 派生 BR→多段突き 横射N 151 BR1発消費 後格闘 跳び上がり突き→蹴り2段 後 159 跳んでから急降下する BD格闘 斬り抜け→コクピット突き BD中前N 166 良く伸びる切り抜け 派生 背部ガトリング BD中前→射 159 後ろ側で撃ちながら離脱 特殊格闘 タクティカルアームズ(ソードフォーム) 特NN 305 A/B覚醒時337/313。突進中スーパーアーマー 派生 TA投擲 特→特 213 突き刺し→ガトリング 前特 190 横薙ぎ3段 横特NN 275 A/B覚醒時322/300 派生 TA投擲 横特→特 204 格闘カウンター 後特 127 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック アストレイ・ダブル・ブレード 3ボタン同時押し 289/269 蹴り上げから連撃するタイプの覚醒技 【更新履歴】新着3件 12/12/18 アップデートにより一部説明文改訂 12/04/12 現時点で家庭版との数値変更点が見られない為、家庭版のデータを転載 12/02/11 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEEDASTRAY』から、叢雲劾が駆るアストレイブルーフレームセカンドLが前作に引き続き参戦。 近~中距離を主戦場にしたコスト2000の万能機。 家庭用解禁機体だった前作に比べると強化点が多く、特に自衛面では20屈指の性能を誇る。 基本のBR・BZを持ち、格闘も全体的に見どころのある性能。 また前作に比べてリロードと発生が改善され、範囲に優れる高性能な特射(ブーメラン)を持つ。 1出撃につき1発しか放てないが、奥の手として格CSも依然として強力。 弱点としては、慣性や旋回などの基本的な機動力は普通な事と、他万能機に比べて主力になるBR/BZの取り回しが悪い事が挙げられる。 また特格や覚醒技など一部を除くとコンボダメージが全体的に低めで、一気に火力を持っていくという機体ではない。 優秀な特射を軸に、高い自衛力を活かして丁寧に戦えば、どんなミッションでもコンプリート出来る筈。 称号は☆2でサーペントテール、100勝でミッションコンプリート。 勝利ポーズではアーマーシュナイダーを構える。タクティカルアームズ使用はそれを構える。 敗北ポーズも2種あって通常時はうなだれるだけだが、タクティカルアームズ使用中の敗北だとそれを持ってうなだれる。 アップデート内容 [7/24UPD変更点] ・射撃CS→シールド判定追加 ・格闘CS→? ・特殊射撃→発生強化 ・BD格闘→上下誘導強化 ・特殊格闘→発生強化 ※詳細な記述求む 12/18 後格闘→着地時硬直増加、ブーストを着地するまで消費するように 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 装弾数が控えめのBR。威力は70とコスト平均。 サブ、特射にキャンセル可能。 弾数管理のためにキャンセルを活かしてダウンを取っていこう。 【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 [チャージ時間 2秒][属性 実弾及びビーム/よろけ(2hit)][ダウン値 1hit?][補正率 1hit-??%] タクティカルアームズをガトリングフォームに変形させ実弾とビームを織り交ぜた連続射撃を行う。 慣性が残らず、撃っている間は完全に足が止まる。撃っている間は前面にシールド判定あり。 撃つと同時に銃口補正はきれてしまうが、レバー8方向入力で自在に銃口が動く。 射程が有限で、赤ロック距離の倍程度進むと弾が消える。 前作ユニコーンのCSに似ているが、1hitではよろけを取れないので注意。 特射でタクティカルアームズを飛ばしている間はチャージ不可になる。 使い道としては台詞通り牽制に使ったり、他武装弾数節約、シールド判定を利用したオバヒ時のあがき等、意外に多機能。 しかし扱いづらさは否めないので封印安定にしても構わない。 【格闘CS】強化ビームライフル [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 %] やや太いビームを1発発射。30が多く持つ単発ダウンCSと挙動は同じ。 強力な性能だが1出撃につき1回しか使えない。 抱え落ちは勿体ないので可能な限り使っていきたい。 コンボを絡めなくても単発170と素晴らしい威力なので、当てられる時に当てよう。 基本的には特射から繋げるのを推奨。特射≫BR→格CSだけでも大抵の格闘コンボを上回るダメージが入る。 一方、唯一の単発強制ダウン武装なので、相手によっては温存していく事も悪くない。 ZZやDXなどのスパアマ付きゲロビ機が撃って来る気配を見せたときに溜め始める…など。 特射≫BR→格CSで敵覚醒の防御補正を考慮しても180ぐらいは入るので、覚醒落ちを狙って敵3000の覚醒に合わせるというのも面白い。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 -30%] M68キャットゥス 500mm無反動砲による射撃。 一般的なバズーカというよりはヅダサブのダメージ・弾速・誘導の劣化版といった感じ。弾速が優秀な代わりに爆風が発生しない。 メインからキャンセル補正無しでキャンセル可能で、さらに特射へのキャンセル可能。当たると斜め奥への打ち上げダウン。 追撃は中距離なら早めのBR(BZが当たる前に撃つ)で概ね安定。近距離ではBD格が入りそうだが、BD格の下範囲が薄いのかまず拾えない。 撃ち切りリロなので1発残ったらさっさと切らそう。 基本的にキャンセル・弾幕用の武装。足が完全に止まり銃口補正なども特筆するものがないので乱戦に向かない。 吹き飛ばしを拾いにくく爆風もないため、そもそもサブ始動を選択する意味が少ない。 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 [戻りリロード 3秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 (1hit)1][補正率 (1hit)-8%] 足を止めてタクティカルアームズを横回転で投擲する。武装の志向としては癖のあるブーメラン。 ダメは1hit35で、多段であるものの補正が格闘並に緩いためにコンボの始動で使ってもダメージが伸びやすい。 発生はブメ系としては遅いが、弾速が早めで範囲が広く銃口補正も良いため引っ掛けやすい。前作よりかなり強化されており、20のブメとしては破格。 戻りに判定があり鋭く自機に戻ってくるので、盾からの格闘セルフカットや逆に敵の盾めくりも期待できる。 レバー入力により性能が変化する。横入力で左右へ投げ分け、前入力は最大射程少し手前でしばらく停滞、後入力は自機正面近くで停滞するように投げる。 N・前特射は着地取り、横特射はステ狩りと横BD取り、後特射は迎撃や近距離でのBRからのダウン取りなどに。 最大射程はN 前 横 後である。 覚醒しても即リロードされずリロードの高速化のみ適用される。 一見迎撃武装に見えるが、赤ロックぐらいなら悠々飛ぶ。 また、他のブメと違って左右へ投げ分け出来る事などから中距離~緑ロックでも有効。 読み勝てればかなり胡散臭い当て方もできるので要練習(特に横だと投げた後自分が左右に移動するとそっちに戻ってくるので相手の後から当てやすい)。 格闘 【通常格闘】アーマーシュナイダー アーマーシュナイダーを使った格闘術。 性能が良いブルーフレームの各種格闘の中では伸び、判定は並み。 飛び抜けた性能は無いが、完走までの時間やダメージは良好なので選択する価値はある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き刺し 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き蹴り 154(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】斬り払い→ハイキック 振り落とし 手早く出し切るが、その場からほとんど動かない為カットされやすい。 初段は通常1段目と横1段目より威力が5増している。 また、判定発生に優れ赤枠前格、エクシア前格と相打ちになるほど。 自衛の手段として優秀な特射や後格闘に目を奪われがちだが、格闘戦をしなくてはならない場合にこの格闘が光る。 入力が大変なことが玉に瑕ではあるが、使わないのは勿体無い性能なので練習はしておこう。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 1hit目 ハイキック 73(75%) 10(-5%) 2.1? 0.1~0.2 掴み 2hit目 振り落とし 148(%) 100(-%) 2.8? 1? ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 発生判定が良好な横格闘。伸びはそれなり。挙動の割に手早く終わるので使い勝手が良い。 優秀な横格闘である代償か威力は低め。この格闘を絡めたコンボに火力はあまり期待できない。 射撃派生もよく動く。が、BRを1発消費する。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 横薙ぎ 100(65%) 50(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 貫手突き 146(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗射撃派生 下がりBR 108(50%) 60(-30%) 2.0? 0.3? よろけ ┗格闘派生 踏み込み多段突き 151(62%) 15(-2%)×6 3.2? 0.2×6? ダウン 【後格闘】跳び上がり突き→蹴り2段 大きく跳び上がって突き刺してから蹴りをかます。初段は掴み属性。 跳び上がりの軌道が優秀で、ジオング前格などと違い高跳びからでも必ず接地する。硬直は赤着地未満青着地以上。 降下中のブースト消費が激しいので、OH以外は跳び上がりを生かすのがベター。 弱体化した今でもやはり生命線。弱体とは言っても前作とは比べ物にならないくらい使いやすいが。 反面跳び上がり攻撃としては判定が弱いので真正面から使うべきではない。立ち回り武装と割り切ろう。 緑ロックの相手にサーチを変えて入力する事で向いている方向へ動ける。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗2段目 蹴り上げ 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 掴み ┗3段目 回し蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→コクピット突き 大きく踏み込んで斬り抜けてから、突いて斬り払う。 伸びが優秀で、BDスピードに欠ける青枠にとっては赤ロックでの移動手段としても便利。 大事なダメージ源になるが掴み以降のカット耐性は皆無で、タイミングによっては初段を外すことがある。 射撃派生はタクティカルアームズを背後に向けて発射する。出し切りで強制ダウン。射撃CSや前特格と違い、このガトリングだけ実弾しか発射されない。2段目は入力時に若干ブーストを消費し、射撃派生は移動中もブーストを消費し続ける。 A覚時に使うと物凄い速度で接近できる。覚醒中の高コストにすら追いつけるので、ほぼ放置されない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8 0.9×2 よろけ ┣射撃派生 背部ガトリング 159(%) (-%)×? ?×? ダウン ┗2段目 掴み 100(%) 30(-%) 2.1 0.3 掴み コクピット突き 114(%) 20?(-?%) 2.2? 0.1×? 掴み 斬り払い 166(53%) 80?(-?%) 3.2 1? ダウン 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 この機体の特徴的な武装。タクティカルアームズを抜刀して斬りかかる。 ソードフォームに変形させてから斬りかかるため、発生は遅い。 突進中にスーパーアーマーが付与されており、乱戦やブースト0での暴れに使える。 ただし、ソードフォームへの変形中・攻撃発生後には付与されていないので注意 レバーN 袈裟斬り→逆風→逆風 伸びは良いが、突進速度は普通。 縦に判定が大きいため、相手の甘い後ろステップ、中途半端な高飛び等に引っかかることがある。 NN N特でダウンしなかったことから初段のダウン値が下がったと思われる。 また、相手が斜面を背にしている状態で斬り掛かると3段目が入る前にダウンしてしまうことがあるため位置関係には注意。 1段目から特格派生でブーメラン投擲。当たり方が安定しないからか、敵機が吹っ飛ぶ方向が安定しない。敵機が自機の目の前に飛んでくることもある。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)×3 2.4 0.8×3 特殊よろけ ┣特格派生 TA投擲 159?(55%) 40(-15%) 3.3~3.6? 0.3~0.6? ダウン ┃┗2段目 TA乱舞 187?(43%) 50(-12%) 3.6? 0.3~0.6? ダウン ┃ ┗3段目 TA乱舞 213(33%) 60(-10%) 3.9? 0.3~0.6? ダウン ┗2段目 斬り上げ 221(40%) 50(-10%)×3 ? 0.4×3? 特殊ダウン ┗3段目 斬り上げ 305(10%) ??(-10%)×5? 5.1? 0.3×5? (強制)ダウン レバー前 突き刺し 突き刺して、ガトリングを連射する。こちらも実弾とビームの混合射撃。 剣を突き出して突進するため、非常に判定が大きい。 その特徴故にかち合いには滅法強く、その他の特格には出来ない胡散臭い命中が見込める。 ABCマント装着中の機体に当てると、ビーム属性でマントを削りつつ、実弾属性もあるので多少のダメージ(生当てでマントに32ダメージ)を与えつつ吹っ飛ばせる。剣部分だけのダメージは144。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 80(80%?) 80(-20%?) 1.7 1.7 掴み 2段目 ガトリング 190(53%?) 17?(-3%?)×10 3.2 掴み→ダウン レバー横 左薙ぎ→右薙ぎ→右回転斬り 回り込みながら横薙ぎ払い。 左右への攻撃判定が広いため、ステップを食うことがある。 伸びもなかなかで、下手な後BDも喰いやすい。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)×3 3.0 1.0×3 よろけ ┣特格派生 TA投擲 150(55%) 40(-15%) 3.3~3.6 0.3~0.6 ダウン ┃┗2段目 TA乱舞 178(43%) 50(-12%) 3.6↑ 0.3~0.6 ダウン ┃ ┗3段目 TA乱舞 204(33%) 60(-10%) 3.9↑ 0.3~0.6 ダウン ┗2段目 横薙ぎ 212(40%) 50(-10%)×3 4.2 0.4×3 弱スタン ┗3段目 薙ぎ払い 275(10%) 70(-10%)×3 5.1 0.3×3 (強制)ダウン レバー後 格闘カウンター 剣を背中越しに構える。 カウンター成立後にブーメランで反撃するが、当たり方によっては相手が明後日の方向へ飛んで行き追撃出来ない事がある。 発生が遅くリターンも安定しない為、いまいち使い勝手が悪い。封印しても問題なしか。 一応横鞭持ちの機体などに見せておく使い方はある。 後特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 カウンター 0?(%) 0?(-%) スタン ┗2段目 TA投擲 127(%) (-%)×3 3? 1?×3 ダウン バーストアタック アストレイ・ダブル・ブレード レッドフレームを呼び出し、連携攻撃を決める。 タクティカルアームズを持って突進し、蹴り上げ→後方にTA投擲(敵機にはヒットしない)→TAの射線上にレッドフレームが出現し、TAをキャッチ→そのままレッドがTAで敵機に斬り抜け→最後にブルーがコックピットを刺す。 特射でTAが手元に無い場合は覚醒技入力しても無反応なので注意。 ダメージを与えるのは、最初のブルーの蹴り上げとレッドの斬り抜けと最後のコックピット刺しの部分である。 コックピット刺しはBD格闘2段目のモーションと全く同じ。 ときた版でロンド・ギナ・サハクのゴールドフレーム天を葬ったシーンの再現。 ブルーの蹴り上げは受け身不可ダウン、レッドの斬り抜けは弱スタン属性。 初段にはスーパーアーマーが付与されており、伸びも良い。 ダウン値は多くの連撃系覚醒技と同様、最終段が5で、それまでは0だと思われる。 ぱっと見カット耐性が良く見える……が実際の所ブルーが大きく動くのはレッドの斬り抜け後の飛び上がる部分だけなためあまりよろしくないので注意。 タクティカルアームズが建物に引っかかった場合は蹴り上げで終わり、レッドフレームも出て来なくなる。 壁際等では最後の掴みが成功せずに弱スタン攻め継になるが隙が大き過ぎて反撃を受けてしまう。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ブルー蹴り上げ A110/B102(80%) 100(-20%) 0 0 打ち上げ受け身不可ダウン ┗2段目 レッド斬り抜け A181/B168(%) 80(-%) 0 0 スタン ┗3段目(1~4?hit) コックピット刺し /(%) (-%) 掴み 3段目(最終段) 斬り払い A289/B269(%) (-%) 5 5 強制ダウン コンボ・戦術についてはアストレイブルーフレームセカンドL(考察)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.5 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.4 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.3 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.2 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.1
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ベイブルースをお気に入りに追加 ベイブルースとは ベイブルースの35%はやらしさで出来ています。ベイブルースの31%はハッタリで出来ています。ベイブルースの24%は玉露で出来ています。ベイブルースの9%は知識で出来ています。ベイブルースの1%はアルコールで出来ています。 ベイブルースの報道 「2021FNS歌謡祭」第2夜タイムテーブル&歌唱曲発表 - めるも 『FNS歌謡祭』第2夜タイムテーブル発表【出演全アーティスト&全曲目】(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジョン・クラシンスキーがスーパーマンの“声”に アメコミのアニメ映画化が増える?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大谷翔平選手に学ぶ「目標管理」 SDGs、地域貢献...... 企業を鍛える「業務に直結しない」目標に注目!(大関暁夫) - J-CASTニュース トム・ブレイディとビル・ベリチックが再び並ぶ…MVPと最優秀コーチ賞の筆頭候補に - Sporting News JP 宗像サニックスに東京五輪銀メダルの世界的セブンズスター、スコット・カリーが入団。 - RUGBY REPUBLIC(ラグビーリパブリック) トンプソン ルークが現役復帰を発表。シャイニングアークス東京ベイ浦安、新体制記者会見。ジャパンラグビー リーグワン - goo.ne.jp 次のチームを決めるのにしばらく時間をかける意向のWRオデル・ベッカム - NFL日本公式サイト 不言実行、球界の常識を覆し、世界へ大きく羽撃いた大谷翔平選手の魅力 (2021年11月1日) - エキサイトニュース 福島・大町にブルース喫茶店「フーチークー」 30年レコードに携わった店主が開く - 福島経済新聞 エンゼルス指揮官が“投手”大谷翔平の今季終了を明言 103年ぶりの偉業は来季に持ち越し(ベースボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宗像サニックスに牧野内翔馬ら5選手加入。小野晃征は引退 - RUGBY REPUBLIC(ラグビーリパブリック) 【ディズニー】謎解きとスワンの美パフェ第2弾が登場!秋の浦安ブライトンホテル東京ベイは楽しみ満載 - cinemacafe.net <dTV>壮大なスケールに感動!“宇宙の日”に楽しみたい「好きな宇宙映画ランキング」 - WEBザテレビジョン 大谷9勝目 ベーブルース以来103年ぶり快挙に大手 - テレビ朝日 第92回都市対抗野球:県1次予選 2回戦 横浜中央ク、逆転勝ち 全川崎クと西関東予選へ /神奈川 - 毎日新聞 【MLB】大谷翔平のシーズン成績予測は「53本塁打、116打点」 ベーブ・ルースに並ぶ103年ぶり大記録まで残り2勝 - SPREAD 粗暴男・中田翔を引き取った原監督の日ハムに借り!巨人OBも「ファンへの裏切り」と怒り心頭――ほか7編 (2021年8月27日) - エキサイトニュース 【スプレンダー・イン・ザ・グラス】4度目の延期が発表、2022年に開催へ(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジャパンラグビーリーグワン、発足。議論紛糾も「次の制度設計へレビューを」。【ラグビー旬な一問一答】(向風見也) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画「唐人街探偵」で注目の平山もとかず。年商200億円の社長を50歳から役者デビューさせた覚悟とは(中西正男) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 打者専念で50本。野球の神様ベーブ・ルースとは? 大谷翔平が歩む道の先。? ... - 株式会社カンゼン 「ベーブルース以来の逸材だ」大谷が2打席連続HR - テレビ朝日 父の日特別企画! ケツカッチン高山&吉本坂46光永が父娘ぶっちゃけ対談「私にとってお父さんは…」 (2021年6月20日) - エキサイトニュース 【まとめ】思わずリズムを刻みたくなる!音楽映画8選! | Culture | Safari Online - safarilounge.jp 前橋「ブルース酒場」再開へ 群馬県警戒度4延長で再開順延中 - 高崎前橋経済新聞 「何百万もの視聴者を引き寄せる」米識者が大谷翔平のオールスターでの二刀流を支持!「ベーブ・ルースでさえ…」(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大谷翔平、4年前の争奪戦の舞台裏 投手兼外野手で「年間400打席」提示した球団は? - Full-Count 大谷翔平の活躍で度々名前が出る“ベーブ・ルース”ってどんな人? (2021年5月11日) - エキサイトニュース 【ディズニー】話題のスイーツ「マリトッツォ」が気軽に楽しめる!ホテルオークラ東京ベイ 期間限定版も - cinemacafe.net ベーブルース以来の快挙を目撃する。大谷世代には日米の差異がないように見える <アメリカ大リーグ エンゼルス×レンジャーズ>(NHK BS 1) (2021年4月30日) - エキサイトニュース 大谷翔平が「本塁打トップで先発投手」 ベーブルースに並ぶ“100年ぶりの快挙”を生んだ「3年前の決断」(笹田幸嗣) - Number Web - ナンバー 「前橋ブルース酒場」今年も開店 JR前橋駅南口、毎週金曜 - 高崎前橋経済新聞 あの大打者がホームラン、駅は標高日本一 八木山の自慢盛り込みご当地ソング - 河北新報オンライン 巣ごもりのストレスもぶっ壊す!?破壊王マイケル・ベイ映画5選! | Culture | Safari Online - safarilounge.jp 渇望してきた舞台についに立つバッカニアーズHCエリアンス - NFL日本公式サイト 「ロードに強い」と自認するバッカニアーズQBブレイディ、グリーンベイでの試合に意欲 - NFL日本公式サイト 横浜に惜しくも敗退 社会人野球 相模原クラブ | さがみはら中央区 | タウンニュース - タウンニュース イギー・ポップ、ペットのオウムがオーストラリアの野生動物病院の支援者となることに - http //nme.com 【後編】MLB公式、究極のオールスターチームを発表! 過去にプレーした19690? ... - 株式会社カンゼン 宮迫博之、相方の蛍原と共演について「コロナが収まったらちゃんと話そうと約束」と告白 - ENCOUNT 高山トモヒロさん「手のひらの赤ちゃん」インタビュー 不遇の時代へて奇跡紡ぐ|好書好日 - https //www.holyjadgement.com/ 『べしゃり暮らし』第6話で思い出した、関西の有望株若手コンビ「ベイブルース」|日刊サイゾー - 日刊サイゾー 大谷翔平「二刀流スター」はベーブルース以来 米メディア - 産経ニュース 阪神2軍V導いた矢野監督の高校秘話/高山トモヒロ - プロ野球 - 日刊スポーツ 大谷15発&4勝、ベーブルース以来99年ぶり快挙 - MLB - ニッカンスポーツ 【今週の注目記事】大阪ベイ・ブルースの舞台が〝インスタ狂騒曲〟の聖地に…トラブル続出〝ナナガン〟は閉鎖、悲しい結末に - 産経ニュース 【衝撃事件の核心】大阪ベイ・ブルースの舞台がインスタ狂騒曲の聖地に…トラブル続出、悲しみの結末は - 産経ニュース 元「ベイブルース」高山トモヒロ 同期・宮迫の不倫ネタで著書アピール (2017年11月20日) - エキサイトニュース 宮迫も「不覚にも泣いた」高山トモヒロの自伝的小説 - 芸能 - 日刊スポーツ 宮迫博之、ベイブルース河本栄得さんの命日偲ぶ 相方・高山と“3人”肩を組み「皆オッさんになった」 (2016年11月3日) - エキサイトニュース 田中圭VS山本耕史!? 司法書士題材の映画「びったれ!!!」予告編完成 - エイガドットコム ケツカッチン高山、波岡一喜ら、映画「ベイブルース」トーク&サイン会 - お笑いナタリー 『沖縄ベイ・ブルース』の歌詞に隠された本当の意味を知っているか? 米軍基地問題と守られなかった約束!! - Business Journal 伝説の漫才コンビ、ベイブルース1日限りの“再結成”急逝した相方に捧ぐ… - シネマトゥデイ 元ベイブルース・高山トモヒロ、故河本さん誕生日に20年ぶりネタ披露 - エイガドットコム 映画「ベイブルース」公開 芸人仲間涙 - デイリースポーツ ジュニアがベイブルースに「勝ち逃げやんけ」 - ナタリー ベイブルースの「夫婦きどり」が配信決定 - お笑いナタリー 夢半ばで急逝した伝説の漫才芸人、河本栄得の壮絶な人生に迫る - シネマトゥデイ 21人の芸人がベイブルースに直筆メッセージ - お笑いナタリー 娘&芸人の光永から見た映画「ベイブルース」 - お笑いナタリー 人気漫才師25年の生涯映画化、ベイブルース・河本さん命日に公開。 - Narinari.com 映画「ベイブルース」前売特典に涙拭くタオル - お笑いナタリー 高山「天国の河本も喜んでます」ベイブルース映画舞台挨拶 - ナタリー ベイブルース河本に捧ぐ書籍出版とイベント開催が決定 - お笑いナタリー ベイブルースのウィキペディア ベイブルース Amazon.co.jp ウィジェット ベイブルースの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ベイブルースのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ ベイブルース このページについて このページはベイブルースのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるベイブルースに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。